原神申鹤定位分析
各位旅行者们大家好呀,今天小小编小编给大家带来一个新人物申鹤,虽然这个版本没有,但在下一个版本中变有几率出现,虽然现在还没出但是也抵挡不了各位原神迷们的好奇,而今天小小编小编就会给大家仔仔细细的介绍一下这个人物。
《原神》申鹤人物介绍
申鹤是机制独特的冰系脱手副c,带有一定的脱手上冰,加伤减抗的辅助能力,但主要重点还是打伤害,而不是纯辅助。伤害机制比起香菱行秋,更类似单体版的北斗,但是要求的是冰伤驾驶员,并且需要的是尽快多段出伤,而不是北斗行秋的长时间持续出伤。这个机制的优势是可以吃双重加成,自己尽量加成一个乘区,然后驾驶员再配合自己的拐和其他辅助的拐拉高其他乘区,最终达成类似香菱大的效果。并且附加伤害的特点是附加到什么地方就算什么类型的伤害,因此既可以吃绝缘四效果又可以吃乐团四甚至阿莫斯的效果,互相不冲突。
角色玩法的理解,我的理解是武器有专用专,没专可以选薄荷或者鱼叉/西风,鱼叉我觉得是相当合适的,虽然不是极致堆攻击力,但是鱼叉副属性有充能,配合绝缘套的同时还能进一步补充申鹤缺少的增伤和暴击乘区。圣遗物用绝缘套,攻攻充,但是副词条不只是要充能,还需要去找暴击爆伤,堆个50/100左右的双爆,因为申鹤自己也能吃到冰翎以及各种拐的效果,所以角色自身的伤害并不能说低,不能放弃。申鹤自身的增伤乘区,需要用自己的拐效果和绝缘套补,但是考虑到这基本是个200以上充能的角色,队里还有万叶莫娜这种增伤拐,增伤区是足够的。
角色的具体操作方面,我觉得这是个25-27秒循环轴的角色,e的使用方式是先短按,下场,10s后再长按,开大吃球下场,15秒之后再出来短按。这样一次循环给全队12个冰翎,并且不会像两次都长按那样跟不上循环轴。配队方面,就是永冻体系或者组双冰外挂在别的二人队里。我觉得和融化不搭,即使组融化队,我觉得也更倾向辅助火系打融化,而不是冰融化。配合双冰打融化的火系,卢,胡桃,还有香菱都有潜力。